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메이플스토리 월드, 2026년 일본 진출·AI 개발 환경 고도화 추진사회 2025. 12. 25. 00:29

사진=넥슨 [서드앵글] 넥슨은 12월 6일 판교 사옥에서 ‘크리에이터즈 네트워킹 데이’를 개최해 크리에이터와 인플루언서 약 50명이 참여한 가운데 성과와 인사이트를 공유했다.
이날 신민석 총괄 디렉터는 플랫폼 주요 지표를 공개하며, 2025년 기준 월간 최대 활성 이용자수(MAU)가 170만 명, 수익을 얻은 누적 크리에이터 수가 1만 4천여 명에 달한다고 밝혔다. 특히 크리에이터 누적 수익은 약 1,700억 원으로 창작 활동이 실질적인 수익으로 이어지는 안정적 구조가 형성됐음을 강조했다.
글로벌 성과도 확대됐다. 아시아 지역에서 110만 명의 활성 이용자를 확보했으며, 북미에서도 10만 명 이상이 플랫폼을 이용하고 있다. 대만에서는 현지 커뮤니티 ‘바하무트’ 인기 순위 1위를 기록하고 ‘바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025’에서 올해의 PC 게임 1위로 금상을 수상했다.
행사에서는 크리에이터와 인플루언서 협업 사례 발표, 기술 세션, 커리어 토크 등이 진행돼 창작 경험과 노하우를 공유했다. 참가자들은 자유 토론을 통해 향후 공동 프로젝트 가능성을 논의하며 협업 시너지를 모색했다.
넥슨은 2026년 로드맵도 제시했다. 일본 정식 서비스(4월)를 준비 중이며, MCP 지원과 메이커 내 Chatbot 제공 등 AI 기반 개발 환경 고도화를 추진한다. 또한 광고 수익화 기능을 도입해 크리에이터 수익 구조를 다각화할 계획이다.
넥슨은 “2025년에는 창작과 수익, 교류가 유기적으로 연결되는 구조를 확인했으며, 2026년에는 기술 고도화와 글로벌 확장을 통해 크리에이터가 안정적인 환경에서 도전과 실험을 이어갈 수 있도록 지원할 것”이라고 밝혔다.
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